不適切な殺人ミステリーコンテンツを修正する方法
パーティーの前に不適切な殺人ミステリーコンテンツを修正してください。誰もが実際に楽しい年齢層に適した、文化的に敏感なミステリーを作成してください。
要約: パーティーの前に不適切な殺人ミステリーコンテンツを修正してください。誰もが実際に楽しい年齢層に適した、文化的に敏感なミステリーを作成してください。
最終更新:2026年3月
明らかなことから始めましょう:あなたの殺人ミステリーコンテンツが誰かを本当に不快にさせるなら、ミステリー部分はポイントになることを停止します。これが起こったのを見ました。あなたは完璧な調査を構築するのに何週間も費やし、パズルは上手く着陸します。そして、その後、誰かが悪い方法でそれを打ち、1行の対話が全体を殺します。
問題は、誰を脱線させることなく、すべてのミステリーと緊張を維持できるということです。私はこれらのうち十分に実行してきました。最高のミステリーは境界をプッシュするものではありません。彼らはすべての人が部屋にとどまり、従事し、実際にものを解きたい場所です。包括的なイベントは現在、規範です。参加者の74%は多様性と包括性を祝うイベントに参加する可能性が高く、87%のイベントプランナーは積極的に包括性のために努力しています。イベント設計コンサルティング会社のエボルブド・エクスペリエンス・ソリューションズが述べているように、「イベントの包括性は単なるトレンドではなく、基本的な期待です。参加者は、彼らが参加するすべてのイベントで見られ、尊重され、安全に感じたいです。」これはミステリー設計に直接適用されます。
だから、コンテンツが不適切に感じるときに何が実際に起こっているかについて話しましょう。そして、それについて何をすべきかについて。作業は複雑ではなく、ほとんどの既製キットが仮定するものと異なるだけです。
ミステリーコンテンツを不適切にするもの
まず、グラフィック暴力の説明。「誰かがミステリアスに死んだ」のようなものではなく。犯罪現場のもの、現実的な方法、参加者にトラウマを覚えさせることを意味します。それはすぐに良いミステリーの緊張とは異なります。ミステリーは、何が起こったのかわからないため、機能します。どのように詳しく説明する必要があります。
毒殺の被害者が臓器のシャットダウンを感じていたかについてのこの全体の段落を持っていた元のコンテンツを持つミステリーを実行しました。それは内臓でした。パーティーの誰かが家族が毒殺で死ぬのを見たことがあります。説明は完全に誤って着陸しました。今、彼らはゲームをプレイする代わりに、彼らは痛い何かを再びリビングしながら座ってそこにいます。ミステリーはそれから回復しません。
そこで、文化的なステレオタイプがあります。1つの民族特性によってのみ定義されているキャラクター。ジョークは基本的に「このキャラクターは異なる場所から来ているので彼らは奇妙です」です。コンテンツが冷たくなる部屋を見ました。ミステリーを実行しました。キャラクターには、明らかに冗談として意図された名前がありました。冗談はアクセントでした。ユーモアは外国人であり、したがって奇妙なキャラクターになることからくるはずでした。その背景を実際に持っていた人がキャラクターシートを読んで、目立って見える様子を見ました。彼らは2つの方法でそれを遊ぶことができます。ステレオタイプに傾きや、彼ら自身の文化を漫画化することに共謀していると感じます。またはそれを過小評価し、彼らは役割を果たしていないと感じます。これについてさえ動揺しています。ゲームが彼らに自分たちの漫画版であることを求めるという瞬間についてです。それは全体を殺します。調査は重要な意味をやめます。彼らはただ4時間不快です。
年齢の不一致は常に起こります。「大人向け」に設計されたミステリーは、粗い言語、性的シナリオ、または部屋内の十代の若者を離脱させる関係のダイナミクスで終わります。または逆、実際の大人を説明することが必要な家族のミステリー。大人は彼らが見下されていると感じるために従事しなくなります。十代の若者は不快なために従事しなくなります。どちらにせよ、あなたのミステリーは死んでいます。
その後、より微妙なもの:実際の害をモデル化する関係。1つのキャラクターが別のキャラクターを操作し、またはミステリーがものごとがどのように機能するかと同じ権力不均衡。あなたは人々が一緒に楽しい時を過ごすことになっている場所でゲームをホストしています。最後のことは、誰かが彼らが機能障害をロールプレイするように求められていると感じることです。別のキャラクターのキャラクターが常に嘘をついている、または別のキャラクターが他のキャラクターを管理しているミステリーを構築した場合、「それは単に関係です。」被害者のキャラクターを演じている人は楽しんでいません。彼らは無力を感じるように稽古しています。
既製コンテンツの本当の問題
一般的なミステリーキットは、一般的な「視聴者」のために書かれました。あなたの視聴者ではなく。あなたの人々。彼らは特定の年齢、背景、快適さのレベルを持っています。どこでも機能するように設計されたキットは、あなたが立っている実際の部屋で完全に機能します。それは制約です。
去年3つの異なる既製キットを見て、すべりが遠く離れていた人々についてすべての単一のコンテンツを持っていました。1つは「酔った1つ」として完全に定義されたキャラクターを持っていました。冗談は彼らが酔っていたことでした。それだけ。他の深さはありません。別の1つはアジアのキャラクターのための定型的な対話を持っていました。それはそれを読むだけで私に身震いさせました。あなたは知っていますね。彼らはちょうど賢い知恵をコピーしていました。実際の人がしたことはありません。3番目のものは、キャラクターが彼らの関心に対して何かをしようとするミステリーをしました。すべてが他の関心を持つようになった場合、実際には。これらは悪い人たちではありません。彼らは単にあなたの特定の部屋のために書いていませんでした。彼らはとなる仮説の一般的な視聴者のために書いていました。つまり、彼らはイベントの誰かのために書いていました。
カスタムミステリーを使えば、調整できます。あなたのグループの誰かが特定のトピックで不安な経験をしたことに気付きます。あなたはそれを含めるだけです。あなたの友人は混合年齢です。あなたは皆が不適切なまま占有できるコンテンツを書きます。それが実際の利点です。あなたは世界中のすべての人を喜ばせようとしていません。あなたはあなたのパーティーに来ている特定の人間のために何かを構築しています。
ミステリーをホストしました。グループの1人の父親が急速な心臓イベントを経験していたことを知っていました。だから私は心臓発作をシナリオに書きませんでした。代わりに毒殺を選びました。同じミステリー、同じ調査。しかし、その部屋の誰も、娯楽として彼らの父親の近いぐらいの経験の詳細な説明を通り抜ける必要はありませんでした。それは制約ではありません。実はそれはより良い設計です。あなたは、そこにいるかもしれない人々のためではなく、そこにいる人々のために何かを作っています。
最初から適切なコンテンツを構築する
ここで最初に考えることは:調査は実際に何についてですか?それをストリップダウンします。何が起こったのか、そしてなぜ誰かが何かをしたのかを理解しようとしています。それはゲームです。他のすべてはそれを機能させるか、削除します。
暴力について:パズルに焦点を当てますが、苦労していません。「毒がありました」はミステリーです。「ここに毒がどのように内部的に感じるかというものがあります。被害者の意識の最後の瞬間が滑り落ちています」は別のものです。1つは調査を作成します。1つは不適切さを作成します。最初のものを選択します。あなたは「これがどのように起こったのか」について人々が考えることを望みますが、「私はそれを見えない」ではありません。
文化的な要素について:研究は重要です。特定の文化から何かを含めている場合は、あなたが何について話しているかを知ってください。さらに良いことに、その背景からの誰かに尋ねてください。また、キャラクター自体は「アイルランドの人」または「インドからのテク人」であるべきではありません。彼らは背景を持つことが起こる人であるべきであり、背景は彼らの全体的な役割を説明していません。だから、キャラクターの全体的な弧が彼らの文化的背景についてのミステリーを作成する代わりに、実際の人間がする方法で背景を持つキャラクターを作成してください。定義特性ではなく、彼らが誰であるかの一部として。
年齢範囲について:誰かが実際にミステリーを楽しむために実際に必要なことについて考えてください。子供たちはスリルを感じるために粗い言語を必要としません。大人はステークスを感じるために細密な詳細を必要としません。ミステリーは調査、関係、そして何かを理解することの満足について機能しています。彼らはあらゆる年齢で働きます。10歳が複雑なパズルを解くことで、50歳がそれを解く満足感を感じます。そうなぜコンテンツが「大人」にするためだけにそこにあるのですか?
権力力学について:各関係で誰が力を持っているかを問い、それが人々が稽古したい関係かどうかを問い合わせてください。他の人を助けるメンターのキャラクターは、力を維持するために情報を制御するものとは異なります。誰かが1つのコア関係がボスが常に部下の従業員を屈辱しているミステリーについて尋ねるようにしました。アイデアは、緊張がミステリーを興味深くするということでした。しかし、実際に何が起こりますか?従業員を演じている人は4時間、言語的に押されています。それは楽しくありません。それはミステリーではありません。それはロールプレイです。誰も望まない職業。等しい間の紛争は、誰かが明らかに支配している別の見方です。紛争と衝突を持つことができます。2人のキャラクターは事業決定について同意していません?それは機能します。1つのキャラクターは力のために別のものを体系的に損なっていますか?それはミステリーではありません。それは機能障害を実践しています。良い居住の見方のダイナミクスを選択してください。誰かのキャラクターが常に他の誰かのキャラクターによってガスライトや支配されている場合、それは楽しいミステリーではありません。それは何か痛いことをロールプレイしています。そしてポイント全体は、皆がそれを再度したいを去ったい。彼らが彼らが彼らがロールプレイしたことによって排出されたのではなく。
実際の作業:何があるかの監査
だから、あなたはミステリーを起草しました。多分それはキットからです。多分あなたはそれ自体を構築し始めました。ここで私がしなければならないこと:
キャラクターの説明を読み直します。彼らは人たちとして、またはタイプとして機能しますか?「貪欲な人」対「ビジネス上の決定を下した人」は彼らに利益をもたらし、他の人を傷つけたことに対して。2番目はキャラクターです。最初はラベルです。1つは深さがあります。1つは衣装です。あなたが説明を読み、1つの形容詞でそれを要約することができれば、それはおそらく単純すぎます。本当の人々は矛盾です。彼らは寛大なことと利己的なことをします。彼らは他の信念と矛盾する信念を信じています。キャラクターはそのようなものであるべきです。
対話を見てください。人々が実際に話す方法、またはスマートに聞こえるような誰かがそれを書いたように見えますか?実際の人々は自分自身を訂正し、収縮を使用し、ジョークが賢い場合ではなく、実際のコンテキストのため着陸する冗談をします。対話が賢さを実行するようにしているように聞こえるなら、それはおそらくです。そして、それが何かを実行している場合、それは通常、それが多くの仕事をしているという兆候です。最高の対話は邪魔になり、人々が遊ぶことができます。
例を与えさせて。既製キットには「さて、その場でないのであれば、ここに来ました。私の悪意のあるスキームを明かすための探偵はいません。」誰も、そのように話します。そのキャラクターを遊ぶ誰かは面白い、または彼らは漫画を実行しています。代わりに、彼らはちょうど「私はあなたが現れるのを待っていました」と言いました。同じ情報。実際の対話。キャラクターは本当の人として遊ぶことができます。
プロットロジックを確認してください。誰かが有害なことを行っていますか?ミステリーが機能する唯一の方法ですか?それは問題です。キャラクターの視点から行動が意味を成すように再構造化できますか?そうでなければ、プロット強制的な不正行為ですが、その場合は再構築する価値があります。つまり、あなたのミステリーが別のキャラクターへのセクシャルハラスメントをするためにキャラクターを必要とする場合、あなたのプロットは間違っています。それを修正します。緊張を作成するための常に他の方法があります。
文化的な要素を慎重に読んでください。彼らは正確ですか?彼らはキャラクターをより人間的にするために存在しますか、またはキャラクターを異国的にするために?あなたは文化を描いていますか、それとも文化のステレオタイプを描いていますか?部屋に実際にいるとき、それらは別に感じます。1つは包括性のように感じます。1つはツーリズムのように感じます。
ミステリーを見ました。彼らは日本茶のセレモニーを含めました。説明はすべて古代の儀式について異国的な言語でした。ミステリーはそれを、西側の誰もが理解できない神秘的な外国の事柄として扱いました。それはツーリズムです。装飾として文化を使用しています。キャラクターをより人間的にすることはできません。それは彼らをより外国にします。より良いバージョン:1つのキャラクターは茶のセレモニーに興味があります。彼らは何年間も勉強していて、彼らはそれを彼らの人生に組み込みました。日本が神秘的または魔法的または理解不可能であるためではなく。彼らは世話をすることに時間を費やすことを選んだので。競争的なバーベキューまたはモデル列車に興味を持つキャラクターについて同じことを言うことができます。関心は彼らを人にします。文化的背景はちょうどコンテキストです。それは彼らが何であるか、彼らが誰であるかではありません。
関係も見てください。パワー不均衡はミステリーを機能させますか?またはそれはちょうどそこにありますか?それが単にそこにあれば、それはおそらく不要です。ミステリーを機能させるなら、その特定の不均衡が本質的であるかどうかを正当化できますか?そうでなければ、削除してください。
別のもの:キャラクターがグループステレオタイプに依存しているかどうかを確認してください。「攻撃的で冷酷な弁護士のキャラクター」対「弁護士は彼らが伝える方法で非常に直接的に機能します。」最初のものは何かに遊んでいます。2番目はキャラクターの選択です。ステレオタイプを削除してもキャラクターを破壊することができなければ、キャラクターは仕事が必要です。
実際に何を変えるか
あなたのミステリーに貪欲さに動機付けされているキャラクターがあります。そのキャラクターは他の深さを必要としますか?多分。彼らが彼らに依存する人を保護していて、財政的圧力がそれから来たらどうですか?今、動機はより複雑です。ミステリーはまだ機能します。キャラクターはより興味深い。あなたは何も失うことで彼らを人間にします。あなたは信用できるようにしました。
実は、その例は非常に一般的です。しかし、それが何をしているかについて考えてください。横領者はもはや悪役ではありません。彼らは難しい状況にある人です。それらを演じている人は、キャラクターに共感できることを感じることができます。それらを調査している人は動機を理解できます。ミステリーはそのまま。不適切さは解散します。
私はミステリーで働きました。元々のプロットは、誰かに印象を与えたいという必死の欲求のため、ひどい財政決定をしていました。セットアップは良かった。しかし、実行は彼らが機関を持たないようにしました。だから私はそれを調整しました。同じキャラクター、同じ絶望、しかし彼らは彼らに意味をなす選択をしました。それが間違っていても、彼らが間違っていても。それは人とパペットの違いです。
またはあなたは喜劇救済として設計されたキャラクターを持っています。彼らは不器用で、彼らは変わった話し、その冗談は基本的に「あなたのミステリーに広い喜劇のキャラクターがあります」です。あなたがちょうどしなかったことはどうですか?皆が比較的直線的に遊んでいて、楽しさはそのキャラクターが故意に不当なわけではなく、調査から来ていると言います?一部のグループは物理的なコメディを愛しています。罰金。しかし、一部のグループはそれを疲れるでしょう。そして、見て、ミステリーは通常、誰も実行していないときに更に良く機能します。人々がキャラクターを遊んでいると言うと、面白い。特定のグループのためにミステリーを構築している場合、その呼び出しをすることができます。そして、その人は1人のキャラクターに漫画化することはできません。全体のパーティーを実行する必要があります。
多分あなたが疑いとして引かれた関係が不快に感じています。それが単に専門的なコラボレーションだけだったはどうですか?調査は依然としてそれらが一緒に働く必要があります。不適切さは解散します。ミステリーを機能させるすべてのものを保持します。それは悪く着陸していない削除します。ミステリーを持っていました。2人のキャラクターは元々、明らかに悪い位置にあるもののうち1つの関係が立っていた関係として書かれていました。かわいいことになることになりました。それは実は不快でした。だから私はそれを組み直しました。彼らは歴史を持っています。彼らは専門的にお互いを尊重しています。歴史がそこにあります。パワー不均衡なし。彼らの間の緊張はまだ存在しています。それはちょうど今異なります。
ロマンス緊張は対立を作成することだった?その後、専門的な緊張の代わりに作ります。ケースを解決する方法についての不同意。異なる調査アプローチ。異なる成果のステーク。対立はまだそこにあります。不適切さは行ってしまいました。
暴力のもの:あなたのミステリーが細密な詳細にヒンジしているなら、あなたはそれを再構築できます。詳細を「舞台から」に移してください。キャラクターは何が起こったのかを報告するのではなく、シーンが生き生きしています。ミステリーは生き残ります。多くの場合、人々が調査に焦点を合わせているため、より良い画像に気を取られています。何か報告されるのではなく、示されると、人々の想像力は空白を埋めます。通常、彼らの想像力はあなたの説明より少ないです。そして、調査はより面白くなります。謎を処理トラウマではなくパズルを解くあなたは。
実は、どのように見えるか。元のバージョン:「被害者は毒を与えられました。胃内容物は、彼らの夕食の飲み物と混ぜられたシアン化物の痕跡を示しました。死亡することは、化合物が神経系を攻撃したため、遅く、苦痛でした。」より良いバージョン:「被害者は毒を与えられました。死亡時間は、毒性報告に基づいて約午後9時に推定されました。」同じミステリー。同じクイ。ビジュアルイメージはありません。不適切さはありません。人々は、苦労していなく、どのように何が起こったのかに焦点を当てています。
別の構造的なもの:ミステリーが誰かを屈辱するか不尊重にするために必要かどうか確認してください。それが場合、それを再設計します。あなたのミステリーが別のキャラクターによって嘲笑されるか、またはキャラクターが彼ら自身に対して使用された何か深く個人的に明かすことに依存している場合、ミステリーは害に依存しています。紛争と欺瞞と裏切りを持つミステリーを構築できます。最善のものはしません。
ホストする前のテスト
だから、あなたはテストして、変更を加えました。ここで私が実際にホストする前にしなければならないこと。
音声を読んでください。あなたは声を聞くでしょう。どの部分が自然に見えるか、どの部分が書かれてゲームのために書かれているかに注目してください。書かれたものを修正します。それを音声で読むと、奇妙なフレーズを捕まえます。対話が強制されているように聞こえる場所に気付く。クランク転遷に気付く。あなたの耳は目が見逃すものを捕捉します。私は私が書いたすべてのものでこれをしています。通常、私は読むべき中に方法で、私はすでに私の頭の中で書き直しています。
あなたの実際の友人グループから誰かに読んでもらいます。それを承認するためではなく、あなたが近すぎるために見逃しているものを捕捉するため。彼らはあなたが何を知っているという仮定を見つけるでしょう。彼らが何を見つけるかについて。彼らが快適な場合。何人かのホストがこのステップをスキップしています。それは間違いです。あなたは組み込まれています。あなたは誰かが新鮮に読むことができます。
実は、あなたが正直になるつもりだ人を選んでください。あなたの最も同意しやすい友人ではなく。彼らが何かが悪く着陸した場合は、あなたに伝える人。そして、彼らがフィードバックを与えるとき、実際に聞いてください。「このジョークは機能しません。」それはおそらくしません。彼らが「これは奇妙に感じる」と言った場合、掘り下げてそれが奇妙に感じる理由。それを防御しないでください。あなたはそれが何であるかを尋ねるだけです。
実は、特定の人々が来ることについて考えてください。彼らの背景は誰かが描かれていますか?描写は彼らを尊重していますか?「彼らが動揺するだろうか」ではなく、「私は本当に正直だったなら、そのようにそれを説明するでしょう」ではなく。答えがいいえなら、それを変えてください。私はいつもこのテストを使用します。本当の会話で私の友人をそのように紹介しなかった場合、そのようにキャラクターを書くべきではありません。
私はより具体的にします。あなたが日本人を招待していて、あなたがステレオタイプの日本の対話または行動を持つキャラクターを書いた場合、これは兆候です。あなたのグループのそれか人は、あなたが彼らの文化の漫画を実行するのを見ようとしています。それは奇妙で不尊重です。キャラクターを本当の人にします。それは日本人がたくつて背景にあります。またはしてください。また、見て、文化的要素を含める必要はありません。ミステリーはそれらを出すことから苦しまない。
トーンチェックを行ってください。シリアスを感じる部分をバック読みます。シリアスを製造しようとしているようだったり、真摯に感じていますか?最高のミステリーはステークスを過度に販売しません。彼らは調査がステークを作成してみてください。何か多くの力を上げるように書いたなら、ストリップダウン。何をあなたが推しているのか難しいことと、それがどのくらい正しく聞こえるかの間に直接接続があります。
例:ミステリーラインの元のバージョン - 「この状況の重力は過度に述べることはできません。1人が死んでいて、この部屋の誰かがそれに対して責任があります。」それは一生懸命です。それはシリアスを演奏しています。より良いバージョン:「誰かが死んでいました。この部屋の誰かが彼らを殺しました。私たちは誰を理解する必要があります。」同じ情報。パフォーマンスはありません。人々はシリアスがあなたに聞こえているためではなく、状況が深刻であるため、重みを感じます。
1つの最終的なテスト:友人の1人がいくつかの対話を提供しなければならなかった場合を想像してください。彼らは恥ずかしい思いをしますか?対話は彼らの口から自然に聞こえますか、またはパフォーマンスのようにパフォーマンスのように?2番目の場合、それが最初の場合となるまで書き直します。これはあなたがクレーバーではなく本当に書いているときにキャッチする最速の方法です。本当の人は完全な文で話しません。彼らはテンプションを中断しています。彼らはフィラー単語を使用します。彼らは本当の人間のように聞こえます。
mysterymaker.party アングル
ここで、mysterymaker.partyのようなツールが実際に役立ちます。ジェネリックキットをスクラッチまたはパッチから開始する代わりに。あなたのグループを中心に構築されたコンテンツを生成できます。誰が来ているのか、年齢が何であるか、あなたが避けたい敏感さを伝えます。その後、適切に構築します。その後、監査します。人間の判断をする。そして、あなたはあなたの実際の部屋のために設計されたミステリーを持っています。
生成されたコンテンツが完璧であるということではありません。生成されたコンテンツです。まだ監査が必要です。しかし、それは仮説の視聴者ではなく、あなたの制約に基づいて生成されます。それはその質問に応えます。あなたはショッピングをしていません。一般的なパーティーゲーム。あなたはあなたのリビングルームに来ている人々のために何かを構築しています。これらは異なる問題です。
具体的に意味することは。あなたは入力される実際のパラメータの代わりに。既製のキットを取得する代わりに。「私たちは年齢が12、17、22、および45です。3人は異なる文化的背景からのものです。1人は現実的な暴力の説明とトラウマについて悪い経験を持っていると言いました。」システムはミステリーを生成します。それはそれらの制約を尊重しています。グループ内の誰かがトラウマを持っていると言った場合、グラフィック画像に満ちたミステリーを生成しようとしないでしょう。あなたが文化的に多様なグループを言った場合、ステレオタイプのキャラクター対話を書くつもりはありません。
ミステリーが自動的に完璧であるということですか?いいえ。それはコンテンツを生成しました。それはまだ監査が必要です。しかし、それは誰も存在しない理論的な一般的な視聴者のためではなく、あなたの特定の部屋のために構築されます。あなたはまだ判断をしている。まだテストしている。まだそれを音声で読む。あなたはまだ来ている実際の人々について考える。しかし、あなたはすべての同じことを扱うミステリーから開始することはありません。あなたはそれが誰が来ているかを知っていると言うミステリーから始まり、彼ら自身のために構成しました。」
システムはあなたをスクラッチから柔軟で適切な何かを設計する構造的な仕事を救い出します。あなたはまだ人間と正直にする重要な仕事をしています。あなたはちょうどゼロから開始していません。そして、見て、その救い時間。
だからここに実際に機能するもの
適切なコンテンツは薄いコンテンツではありません。あなたは緊張、ミステリー、奇妙な関係、複雑な動機を持つことができます。それはすべてです。あなたは単に人々が部屋を離れたり、感情的に確認するためのものを必要としません。
ミステリー。誰もが従事しているので、誰も不快です。それが本当の目標です。コンテンツが薄くなっているためではなく。それは実際の人々のプレイのために上手く作成されているため。ミステリーをホストしました。複雑さに関しては何も検閲されませんでしたが、すべてが尊重されていました。人々は不快についての心配をしていないため、より従事していました。
ホストについて気付いていることは、一貫して素晴らしいパーティーを引き出していますか?彼らは単語を書く前に、部屋に実際にいる誰かについて考えます。それはすべてについて変わります。彼らは惑星中のすべての人のために機能するミステリーを作成しようとしていません。彼らは、この特定のグループが、この瞬間、このテーブルのために機能するミステリーを作成しています。それが重要なスキルです。
適切でグループが遅く着く不適切なミステリーとの間の違いとして関与しているミステリーは?通常、それはホストがスクリプティングを開始する前に相応に考えました。あなたが不満だった制約として。設計決定として。「誰が来て、楽しむために何が必要ですか?」の前にしようとしていることと何か他のもの。
誰かが彼らのミステリーをホストした後に私にテキストを送り、すべてがすでに別のものをしたいのかを尋ねました。ホストは後で私に彼らは対話を書いたより誰が来ているかについて多くの時間を考えるのに多くの時間を過ごしたと言いました。その比率は重要です。
ミステリーメーカー.partyで、あなたはこのようなミステリーをスクラッチから構築でき、あなたのグループのために調整されたものを構築できます。誰が来ているのか、年齢が何であるか、避けたいトピックを記入してください。それで、システムはあなたのグループのために実際に機能するコンテンツを構築しています。一般的な仮説視聴者。その後、監査します。あなたの電話をしてください。そして、あなたはあなたの玄関を通して歩いている特定の人間のためにカスタマイズされたミステリーを持っています。ツールは構造的な作業を処理します。あなたは人間の判断を処理します。そして結果はミステリーです。誰も去りたい。
FAQ:適切なコンテンツの質問
挑戦的と不快な違い?
チャレンジングは謎と紛争を通じて緊張を作成します。不快にすると、誰かが彼らが不快になります。秘密を持つキャラクターが挑戦されています。ステレオタイプとして引かれたキャラクターは不快です。あなたは本当なステークを持つことができます。紛争は不快な部品なしで本当になり得ます。彼らは分離された問題です。
グラフィックないで暗い話題を含めることができますか?
絶対に。キャラクターが死んでいました。人々は調査しています。ステークは本当です。グラフィック説明は必要ありません。調査自体は張力を作成します。パズルに焦点を当てます。苦労ではなく。これはより良く機能します。人々は気を散らされた画像ではなく、解くことを考えるため。
パーティーをホストする前に何かが文化的に不敏感であることを知ることはどのようにしていますか?
尋ねます。正式には - ちょうど「ねえ、X背景を持つキャラクターを書いています。これは権利のように感じているか、それはステレオタイピングのようにそれをヒットしてもいいですか?」多くの人は見てもいいでしょう。そして、それがうまくいかないと彼らが言った場合、あなたはただ尷尬な時間を保存しました。そのフィードバックを聞く。
完全に異なる文化からのキャラクターを含めることを避けるべきですか?
いいえ。包括的なミステリーはさまざまなバックグラウンドを持つキャラクターを持っています。重要なのは、背景全体によってのみ定義されていない実際の深さを持つキャラクターです。文化的背景は視点を通知します。それは誰かの全体的なアイデンティティであるべきではありません。疑わしいとき、研究して尋ねます。
誰かがパーティーの直前に不快にしているなら?
それを変えます。質問がありません。誰かが彼らの役割で明らかに不快でしたら、あなたはバックアップキャラクターを持つか、その場で調整できます。目標は皆が楽しんでいることです。皆がパフォーマンスをするのではなく、彼らを困らせているのです。5分前にそれを変えるよりも4時間の不快さを持つ方が良いです。
メンタルヘルス、トラウマ、または中毒のようなトピックを含めることができますか?
はい、思慮深く。これらは本当の人間の経験です。重要なのは、彼らをパンチラインまたは異国的なフレーバーとして使用していません。キャラクターが何かで苦労している場合は、自分たちのために欲しい同じ尊重を扱う。そして、ミステリーが重い感情的なテーマを含む場合、人々に与えてください。参加するために知識のある選択をすることができます。
何か問題があるかもしれないことについて心配しているなら?
その本能を信じてください。何かが適切であるかどうか確信がない場合、おそらくそうではありません。無限のオルタナティブ。確信しているものを選択してください。ここで保守的になることで何も失い、潜在的な害を避けます。