ラストミニットゲストキャンセルを修正する方法

殺人ミステリーを台無しにしないでラストミニットのゲストキャンセルに対処します。任意の出席数で機能する柔軟なキャラクターシステムを構築します。

要約: 殺人ミステリーを台無しにしないでラストミニットのゲストキャンセルに対処します。任意の出席数で機能する柔軟なキャラクターシステムを構築します。

最終更新:2026年3月

殺人ミステリーが始まる2時間前に、誰かが来られないとテキストを送ってきます。その10分後、別の人が同じようにします。これで8人で設計したミステリーに5人しかいません。

ここで私が学んだこと:実際の問題は誰かキャンセルしたことではありません。ほとんどのミステリーが脆弱だということです。それらは特定の参加者リストのために構築されており、そのリストが変わると崩れ落ちます。業界データは招待されたゲストの約20%が出欠確認を辞退し、有料イベントでも10%のノーショー率を見ています。無料イベントでは、ノーショー率は50%を超えています。キャンセルは計画の失敗ではありません—それらは統計的な必然性です。しかし、ほとんどのミステリーは完全な参加を想定しています。誰かが重要な情報を持つはずでした。彼らは現れません。その情報がなくなり、調査は止まります。あるいは、全体のミステリーが特定の社会的ダイナミクスに基づいており、皆が特定の方法で相互作用しており、5人がそれを完全に壊します。あなたはアドリブをしているままです。これは、あなたもホストしている場合は決してうまくいきません。

しかし、実際には別の方法で構築できます。任意の数の人数で機能するミステリーではなく、それは不可能だからです。しかし、起こる可能性が最も高いシナリオに具体的なプランがあるミステリーです。そして、キャンセルが実際に発生したとき、真夜中にアドリブしていません。あなたは実行しています。あなたはすでに何をするべきかを知っています。

ミステリーを脆弱にするもの

問題は通常、3つの方法の1つで現れます。

まず:あなたは誰も他に持っていない情報を持つキャラクターを持っています。毒の解毒剤は薬剤師のバックストーリーにのみあります。経済的動機は会計士のメモにのみあります。誰かがキャンセルし、その情報は消えます。これであなたのミステリーは機能しません。あなたは誰もアクセスできない手がかりを見つめてしまい、調査は止まります。

私は一度、犯罪の証拠が完全に1人のキャラクターの財務分析の中にある企業横領ミステリーを実行しました。彼女はパーティーの3時間前にキャンセルしました。私はその窓でミステリーの半分を改写しなければなりませんでした、そしてそれは示されました。調査は支離滅裂に感じられました。人々は何か見落としているような気がしました。そして彼らはしていました—全体が急いで一緒に縫い付けられました。

次に:あなたは全体を特定の社会的ダイナミクスのために設計しました。8人は特定の会話パターン、特定の調査フローを意味します。5人は完全に異なることを意味します。あなたのミステリーが人々が8人でどのように自然に相互作用するかに依存する場合、5人はその構造を壊します。8人がいると、人々が手がかりを見落とすのに十分な社会的ノイズがあり、それでも首尾一貫した調査があります。5人では、すべての手がかりが重要です。リズムは完全に異なります。

3番目:あなたはを誰も実際に遊びたくないキャラクターを持っています。あなたは「誰かがこれを取るだろう」と考えながら1つのロールを設計しました。しかし、あなたのすべての強い個性が取られています。残された人々は退屈なキャラクターを持って残されています。彼らはチェックアウトします。ミステリーは死にます。私は完全にミステリーが潰れるのを見ました。なぜなら、残った1つのキャラクターは基本的に「情報を持っているが誰とも関係がない会計士」だったからです。誰がそれを遊びたいのですか?

共通のスレッド:ミステリーはもはやそこにない条件を想定しています。

事前に柔軟性を構築する方法

私は、あなたが実際に何を設計しているかについて正直なことから始めます。「8人のためのミステリー」ではありません。「6-8で良く機能するミステリー、5で辛うじて機能し、誰かコアがキャンセルするとここで何が起こるか」。

それはあなたのキャラクターをティアリングすることを意味します。一部は神秘に不可欠です。実際にそのことをした人、または他に誰も持っていない知識を持つ人。いくつかは重要だが交換可能です。彼らは深さを加えますが、あなたは彼らを失う可能性があります。一部は基本的に素晴らしいフレーバーであり、パーティーをより豊かに感じさせますが、核となる調査には影響しません。

具体的にしましょう。企業横領ミステリーでは:実際の横領者は不可欠です。横領を発見する人は不可欠です。他は誰もが重要またはフレーバーです。最高経営責任者は重要かもしれません。彼らは誰もが報告する人であり、彼らはすべての人と関係があるからです。しかし、最高経営責任者がキャンセルした場合、ミステリーは崩壊しません。それはただ再形成されるだけです。横領者はまだ横領者です。発見はまだ起こります。紛争はまだ存在します。

だから、あなたは知っています:必須のキャラクターがキャンセルする場合、解決すべき問題があります。重要なキャラクターがキャンセルする場合、あなたは計画を持っています。フレーバーキャラクターがキャンセルする場合、あなたはほぼ気づきません。

私は一度、フレーバーキャラクターであるはずの誰かがキャンセルされるのを見ました—彼らは良い対話と楽しい個性を持っていましたが、彼らはミステリーに重要ではありませんでした。私はほぼ登録しませんでした。その後、別の誰かがキャンセルされた人は、重要だが交換可能としてマークされました。私はすでに何をすべきかを知っていました。なぜなら、私がそれを考えていたからです。彼らを別のキャラクターとマージし、2つの関係を調整し、先に進みました。パーティーの誰もが何が変わったかを知りませんでした。

情報アーキテクチャについて:重要な手がかりが複数の場所に存在することを確認してください。横領の証拠は1人の財務記録にのみあるのではありません。それらのレコードにあります、しかし誰かも異常な支出パターンに気づきました。誰かが盗聴された会話を聞きました。誰かが文書へのアクセスを持っています。情報は分散しています。だから、1人が現れなくても、あなたは手がかりを失いません。

だから、会計士が最初の財務データを持っています。しかし、最高経営責任者のアシスタントは横領者のライフスタイルが突然改善されたことに気づきました。しかし、銀行員は異常な取引を覚えています。しかし、会社自身のメール記録には証跡があります。4人の異なる人が犯罪を表面化させることができます。彼らのうち誰でも現れることができれば、調査は前に進みます。

鍵は論理的分布です。強制ではありません。財務情報を4人のキャラクターに分散させている場合は、これら4人が論理的にその情報を知っているか観察する理由が何であるかを自問してください。正当化できる場合は、良いです。できない場合は、強制しており、ミステリーでは不自然に感じるでしょう。「庭師がどういうわけか横領について知っている」は論理的ではありません。「会計士、銀行員、最高経営責任者、そしてライフスタイルの変化に気づいた人」—それらは論理的です。

私は一度、安全であるために手がかりを6人のキャラクターに配布しようとしました。それは恐ろしく感じられました。すべてのキャラクターは、彼らが知る理由のない何かを知らなければなりませんでした。ミステリーは膨らんでいるように感じました。代わりに、私は3つに狭めました。論理的にその情報を持つであろう人。1つのバックアップ。もう1つのバックアップ。同じ手がかり、しかし強制なし。

キャラクターマージャーテクニック

ここで、実際に誰かがキャンセルしたときに機能します。

あなたのミステリーが最高経営責任者と最高財務責任者を持っているとしましょう。彼らはさまざまな情報を持っており、異なる関係を持っています。最高経営責任者は最高財務責任者に対する使用法があります。最高財務責任者は最高経営責任者が持っていない財務の詳細を持っています。今、最高経営責任者がキャンセルします。彼らを完全に切るのではなく、1人が両方を遊ぶとしたら?あなたは両方のロールを保持する、より複雑なキャラクターを持つ残りの俳優を与えます。

これは、事前にそれについて考えた場合のみ機能します。1人の俳優が数時間の準備で処理できるキャラクターのバージョンが必要です。「今、あなたは両方のキャラクターの情報の2倍を持っています」ではありません。しかし、「ここは両方のキャラクターの本質的な要素です。遊べるものに圧縮されています。」

だから、2つの別々のキャラクターシートの代わりに、あなたはハイブリッドを作成します。最高経営責任者は強力な責任者を持っています。財務知識を持っています。彼らは最高財務責任者との内部葛藤を持っています(それはもはや意味がありません)、そしてあなたは単純化します。両方のキャラクターのすべての詳細ではありません—調査を機能させるキーピースです。

実際には何に見えますか?最高経営責任者シートは元々持っていました:最高経営責任者の背景、5つの他のキャラクターとの関係、最高財務責任者の能力についての3つの秘密、横領に関する姿勢(防御的)。最高財務責任者シートは持っていました:財務知識、2つの他のキャラクターとの関係、キャッシュフローの不規則性の認識。マージ:新しいキャラクターは最高経営責任者/最高財務責任者(彼らはロールを統合するかもしれません)です。彼らは財務知識を持っています。両方の元のロールからの主要なキャラクターとの関係。能力についての秘密は1人であれば意味がないので、あなたはそれらを切ります。横領に関する姿勢は残ります。

関係でも同じ考え。最高経営責任者は最高執行責任者と緊張があり、理事会のメンバーとの連合がありました。彼らが去った場合、その緊張はまだ重要ですか?または、紛争を直接最高執行責任者と理事会のメンバーの間に再形成でき、連合はまだ意味がありますが、キャラクター対キャラクターではなく、ロール固有ですか?通常、あなたはできます。通常、それはより単純でより良くなります。

あなたがしていることは、すべての要素を保存しようとしていません。あなたはミステリーに重要な構造的要素を保存しています。調査はまだ機能します。紛争はまだ存在します。ただ再配布されます。

ホストキャラクターオプション

時々答えはあなたが誰かを遊ぶということです。メインキャラクターとしてではなく、ギャップを埋めるほど十分です。これは実際には設計する場合の戦略的な選択です。

1つまたは2つの「ホストフレンドリーな」キャラクターを設計します。あなたがまた促進しながらプレイできる広範な準備を必要としないロール。多くの場合、シーン内で直接ではなく、文書または電話を通じて情報を提供する人。あるいは、ミステリーの中心的な紛争に深く関与せずに調査を前に進めることを促すのが仕事であるキャラクター。中央のドラマの外側に少し誰か、したがって彼らの関与は強制的または奇妙に感じられません。

ここでの危険性は、ホストがギャップを埋めていることが明白です。それは奇妙に感じます。それはイマージョンを壊します。解決策は自然に前面と中央である必要がない役割を設計することです。それがうまく機能するとき、誰も気づきません。ミステリーの一部のように感じます。パッチではなく。

私はケースを扱う警察官であったキャラクターを持つミステリーを持っていました。彼らは主な社会的シーンにいなかった。調査が特定の方向に移動する必要があるときに彼らが現れ、情報を配信し、その後後ろに戻りました。彼らは誰かがサイクルに深くコミットすることができなかったが、ホストフレンドリーになるために設計されていた。誰かがそのロールをプレイする必要があるために私がそれを遊ぶ必要があったとき、それはスムーズに感じました。なぜなら、ロールはすでに誰かが深くコミットすることができない人のために設計されていたからです。

実際に機能する実際のホストフレンドリーなキャラクタータイプを次に示します:

ドキュメント配信者。メール、電話、または公式ドキュメントではなく、顔を合わせるのではなく情報を持つロールを持つ誰か。保険調査官。銀行の代表。弁護士。彼らは短く現れ、手がかりを配信し、そして去ります。あなたもパーティーを管理している間、プレイするのは簡単です。彼らはそうすることになっているので、短い。あなたが部分的にしか存在することができないという事実を隠すのは不必要です。キャラクターはインアンドアウトであることが設計されています。

ファシリテーター。ロールが中央ドラマにいる間に調査を実施または励ましているが、結果に投資していない誰か。セラピスト。調停者。ジャーナリスト情報を集めます。彼らは調査を前に進める質問をしますが、彼らは結果に投資していません。自然に主な社会的緊張の外側。彼らは部分的に離れていることになっているので、あなたの離脱はホストが実際にキャラクターに仕えます。

驚いたパーティー。元々の状況の一部ではなかったが、それに引き込まれた誰か。彼らが何かを見た配信人。彼らが何かを聞いた隣人。彼らは1つの情報と一部を知っています。複雑な関係や数時間の準備を必要としません。彼らは社会的ネットワークに埋め込まれることになっていません。

ポイント人。グループ間の調整をしますが、中央の紛争に関係していない誰か。イベントプランナー。プロジェクトマネージャー。誰かのロールは文字通り軸です。彼らは周辺であることになっているので、あなたが彼らを遊ぶとき、それは正しく感じます。ホストとして維持する自然な距離は、実際に何がキャラクターが持つことになっています。

これらすべてについて、それらは主な社会的緊張の外側に少し設計されています。だから、あなたが彼らを遊ぶとき、何かを隠そうとしているようには感じません。ロールが何であるか思い出させます。これはバックアップとパッチの違いです。

実際に何を伝えるか

これは、多くのホストが台無しにするところであり、それはたくさんのことを大事にしています。誰かがキャンセルして、キャラクターを調整する必要があるとき、残っているゲストとそれについて大きな会話をしないでください。「誰かがキャンセルしたので、あなたのキャラクターを再構成しました。申し訳ありません。」

私は完全に異なる方法でそれをフレーム化します。キャラクターが変わった人に連絡し、新しい情報を与えます。「あなたの人のための軽いキャラクター調整。あなたはリード調査官を取得しており、セキュリティフッテージデータベースへのアクセス権を取得しています。」完了。簡潔。確信を持って。

キャンセルを説明しないでください。謝らないで。ショーに現れている人は元のキャラクターが何であるかを知りません。彼らは彼らが遊んでいるキャラクターのみを知っています。だから、彼らに彼らが遊んでいることを彼らに伝えて、前に進みます。あなたが自信を持ってそれについて聞こえる場合、彼らは自信を持ってそれについて聞こえます。あなたが申し訳ないように聞こえる場合、彼らは何か間違っていると感じるでしょう。

ゲーム時間の閉じるキャンセルの実際の問題

誰かが48時間以上キャンセルする場合、あなたは実際にモノを修正する時間を持っています。あなたはキャラクターシートを改写し、情報を思慮深く配布し、自然に感じるように調整できます。あなたが考えることができます。計画を立てることができます。

誰かが2時間前にキャンセルする場合、あなたはすでに持っている計画を実行しています。再構成する時間がありません。これはあなたが事前に計画を必要とする正確な理由です。

だから、起こる可能性が最も高いシナリオについて考え、答えを用意しています。人A キャンセルします。ここで私たちがしていることがあります。人AとBがキャンセルします。ここで私たちがしていることがあります。複雑ではありません。しかし、パニックするのではなく対応することの違いです。

実際にこれらを書き留めます。詳細な計画ではありません。メモだけ。「会計士がキャンセルする場合:最高財務責任者のロールとマージし、調査パケットの銀行明細書に財務の手がかりを移動します。」1行。しかし、その1行は、それが実際に5:47 PMで起こり、あなたが椅子を設置して、誰かがキャンセルをテキスト化するとき、あなたが考える必要がないことを意味します。あなたは実行します。

柔軟性のテスト

柔軟性が組み込まれたミステリーを設計したら、実際にそれをテストできます。これは人々がスキップする部分であり、自信を持ってホストしているパニックホストと自信を持ってホストしている違いです。

シナリオをあなたの頭の中で実行します:殺人者を遊んでいる人がキャンセルした場合はどうなりますか?別の人が論理的に殺人者であることができますか?ミステリーはまだ機能しますか?答えが「いいえ」または「辛うじて」の場合、それは問題です。今すぐ修正します。パーティー時間に椅子を設置している誰かがテキストをキャンセルするのを見つけ出さないでください。

あなたのミステリーが構成されているとしましょう。会計士は横領者です。なぜなら、彼らは資金へのアクセスを持ち、ギャンブル債務からの経済的圧力を持っていたからです。それは固体です。しかし、彼らがキャンセルした場合はどうなりますか?最高経営責任者 のアシスタントは代わりに横領者であることができますか?彼らもアクセスを持っています。または銀行リエゾン?それらは機能する可能性があります。しかし、会計士のみが論理的に横領者である場合、あなたは脆弱なミステリーを作成しました。ミステリーは特定の人が表示されることに依存しています。それは逆です。ミステリーはその夜利用できる人間に依存してその夜に独立して存在する必要があります。

2つの重要なキャラクターがキャンセルする場合はどうなりますか?5つまたは6つのコア要素を使用するミステリーの簡略版がありますか?あなたは実際にそれを走らせることができますか?できない場合、そのバージョンがどのように見えるかを説明することができない場合、あなたは今それを設計する必要があります。「簡略版」は「私たちの指を越えます」であってはいけません。それは具体的であるべきです。私は「コアミステリー要素は:(1)お金は不足しており、(2)誰かがアクセスを持ち、(3)誰かが動機を持ち、倫理と泥棒を保護することの間で引き裂かれている人。これら4つのことが存在する限り、ミステリーは機能します。」と書く使用されていました。だから、元の横領者がキャンセルする場合、横領者は彼らの代替金が何を演じるかです。盗難の発見を見つけている人がキャンセルする場合、他の誰かがそれを発見します。コアは生き残ります。

1人がキャンセルするが、その後、最後の分の交換を送信する場合はどうなりますか?30分で誰かが拾うことができるキャラクターの準備ができていますか?そうでない場合、それはギャップを埋めるためのギャップです。その交換キャラクターは、深いバックストーリーまたは複雑な関係を必要とすることはできません。彼らは5分の説明で遊べる必要があります。だから、探偵、または監査役、または主要なグループの外からの誰かが、プロとしてのロールのため。彼らは関係履歴を必要としません。彼らのロールが自然に独立しているからです。彼らはただ質問をして物を前に進めるためです。

テストはシナリオを歩くだけです。複雑ではありませんが、ゲーム日前のギャップを補足します。4つのシナリオについて20分を費やします:「Aがキャンセルされたかどうか。Bがキャンセルされた場合。AとCの両方がキャンセルされた場合。Dの交換を取得した場合。」何が起こるかを書き留めます。今、あなたは知っています。今、あなたはパニックしていません。

ホストは私に1つのミステリーについて話しました。彼らは招待状を送信する前に3つの特定のキャンセルシナリオについて考えていました。その後、その3人が正確にキャンセルしました。彼らは息子なしでバックアップ計画を実行しました。パーティーは素晴らしかった。なぜなら、彼らは「Xがキャンセルされたらどうするか」について30分を費やしていたからです。その投資?ミステリーが素晴らしいかどうかではありません。ホストが誰かが行くときに自信を持っているかどうかです。そして、私は自信を持っていました。

mysterymaker.partyが助けるところ

mysterymaker.party のようなツールは、すでにこの構造が組み込まれている神秘を生成できます。スクラッチからミステリーを設計してから柔軟性をレトロフィットする代わりに、グループのサイズを指定し、出席についての不確実性を指定し、アーキテクチャされた複数のバージョンが組み込まれた神秘を返します。複数のキャラクターオプション。組み込みの冗長性。誰が表示されるかに関係なく存在するコア要素。次に、特定の人々のためにカスタマイズして、誰かがキャンセルする場合、あなたは選択肢を持っていることを知っています。あなたは急いでいません。あなたは準備ができています。

あなたがする必要がある思考を排除しません。あなたはまだあなたの特定の人々を理解し、判断の呼び出しをします。しかし、複数のシナリオを思慮深く処理できるミステリーを構築する構造的な仕事を保存します。システムはアーキテクチャをしています。あなたはカスタマイズをしています。

その時間を保存しますか?それは何もありません。スクラッチからミステリーを構築し、複数のシナリオを思慮深く処理することは、数時間かかります。多くの場合、丸一日が時間があれば、私は文字の依存関係を図解し、どの情報が重要で、どのフレーバーかを理解することに時間を費やしていました。柔軟性のためにアーキテクチャされた何かを使用することは、その時間を重要な仕様に費やすことができることを意味します。来ている人々、彼らの背景、彼らの内側のジョーク、彼らが実際に笑わせるもの。その作業が重要です。

通信部分、もう一度

これについて再度ヒットしたいのですが、非常に重要です。誰かがキャンセルして、キャラクターを調整する必要があるとき、キャラクターが変わった残りのゲストと大きな会話をしないでください。「誰かがキャンセルしたので、あなたのキャラクターを再構成しました」と言わないでください。彼らは彼らが遊んでいるキャラクターのみを知っています。だから、その人にマージされたシートを与えて、先に進みます。「更新されたキャラクターシート:あなたはリード調査官であり、セキュリティフッテージデータベースへのアクセス権があります。」完了。簡潔。確信を持って。説明は不要です。彼らは誰がキャンセルされたかを知らないので、彼らは彼らが持つものを遊ぶだけです。すべてを簡単にします。

実は、ここに利点があります。誰かが誰かがキャンセルされたかを知っているなら、彼らは気分が悪いかもしれません。彼らはミステリーが妥協しているのではないかと心配するかもしれません。彼らは誰もが何か破られたものを救おうとしているだけだと思うかもしれません。それは何も正しいことはありません。あなたが正しく設計する場合。ミステリーがそれが今であることを提示するだけで、その心配をすべて排除します。

ホストが彼らは彼らが早くキャンセルされたとき安堵を常に感じたと言うのを聞きました。なぜなら、それはバックアップ計画の1つを活性化できることを意味したからです。彼らは不可解な人の完全な名簿を持つよりも気分が良かったと言いました。それはあなたが望みたい信頼です。あなたはスクランブリングしていません。あなたは既に設計したものを実行しています。

キャラクターの変更が十分に顕著な場合は、複雑さアップグレードとしてフレーム化します。「あなたがそのような固体乗組員を持っているので、私たちはあなたの役割をいくぶん圧倒しています。あなたはそれを処理できるので、この追加の責任を取得しています。」謝罪しないでください。不確実に聞こえません。彼らが今何をしているかについてはっきりしてください。自信は伝染性です。あなたがそれについて自信を持って聞こえる場合、彼らはそれについて自信を持ってくれます。

実践中のマージャーテクニック

これは重要なので、あなたに具体例を与えましょう。あなたは最高経営責任者と最高財務責任者を持つ企業横領ミステリーを設計しました。彼らは特定の情報を持っています。彼らは特定の方法で相互作用することになっています。現在、最高経営責任者はキャンセルします。

彼らのロールを削除するのではなく、あなたはマージすることができます。両方の本質的な部分を組み合わせた単一のキャラクターシートを作成します。あなたは誰かに2倍の読み取りを与えていません。あなたは何が本質的であるかについて容赦ありません。最高経営責任者はパターンを知っていました。最高財務責任者は特定の横領の詳細を知っていました。マージされたバージョンでは、1人が両方を知っています。理事会との最高経営責任者の関係。数字についての最高財務責任者の知識。最高経営責任者の防御的な姿勢。あなたはそれを保つか、あなたはそれを単純化します。

しかし、ここであなたが切るもの:おそらくあなたは彼らの間の内部葛藤を保つことはしません。それは1人が意味がありません。あなたは、本当にショーに現れる人々への彼らの関係を単純化します。あなたはミステリーを前に進める細部に焦点を当てます。

これは実践でどのように見えるか?元々の最高経営責任者シートは:最高経営責任者バックストーリー、5つの他のキャラクターとの関係、最高財務責任者の能力についての3つの秘密、横領への立場(防御的)。最高財務責任者シートは:財務知識、2つの他のキャラクターとの関係、キャッシュフローの不規則性の認識。マージ:新しいキャラクターは、予算パターンの財務知識の知識最高経営責任者です。理事会との最高経営責任者の関係。防御的なポーズ。あなたは彼らの間の内部葛藤を保つことはしません。それは1人で理由がありません。あなたは彼らの関係を本当にショーに現れる人々に単純化します。

しかし、ここであなたが切るもの:多くの場合、彼らが異なる人々の場合のみ意味がある彼らの間の内部葛藤を保つことはしません。あなたは、本当にショーに表示される人々へのそれらの関係を単純化します。あなたはミステリーを前に進めるマテリアルに焦点を当てます。

違いは何ですか?最高経営責任者は予算パターンの知識を持っていました。最高財務責任者は特定の横領の詳細を知っていました。それを組み合わせてから、1人が両方を知っています。理事会との最高経営責任者の関係。数字についての最高財務責任者の知識。最高経営責任者の防御的なポーズ。あなたはこれを保つか、あなたはそれを単純化します。あなたが両方を組み合わせた場合、彼らの間の内部葛藤を保つのは意味がありません。あなたは彼らへの彼らの関係を本当にショーに現れる人々に単純化します。あなたはミステリーを前に進めるマテリアルに焦点を当てます。

鍵は事前にこれをしていることです。パーティーの真夜中ではなく、誰かがキャンセルしています。あなたが考えています「最高経営責任者がキャンセルする場合、ここはマージされたバージョンです。」あなたはそれを書き落とします。だからそれが実際に起こるとき、あなたは改ざんしていません。あなたはすでに作成したドキュメントを引き出すだけです。

私はミステリーを持っていました。ここで、元の設計は殺人者と愛する関心を持っていました。2つのキャラクター。2つの別々のロール。しかし、私は経験から、少なくとも1人がキャンセルしそうであることを知っていました。だから、私は事前にマージされたバージョンを設計しました。殺人者は複雑な関係を持つ誰かを持っています—それは誰が表示されるかに応じて、ロマンチックまたはプロの緊張として機能できます。私は決してそれを使う必要がありませんでしたが、それは準備ができていました。そして、私が事前に思考をしていたので、私はストレスを感じていませんでした。

最高のシナリオが発生したときに何が起こるか

時々、あなたはこのすべての柔軟性を設計し、誰もキャンセルしません。皆さん現れます。ミステリーはあなたが柔軟性のために設計したので、より良いです。

なぜですか?柔軟性のために設計することは、効率のために設計することを意味します。あなたは重要な情報とフレーバーを考えています。あなたはブロートを排除しました。だから、ミステリーはより速く動きます。情報密度は高くなります。人々は不要な詳細をふるいにかけていません。

実際に、キャンセルに対処するように設計されたミステリーはより良いミステリーです。なぜなら、あなた自身が本質的なものについて考えるのを強制したからです。そして、本質的なものは通常、徹底的なより良いです。

だから、ここにキャンセルについての真実があります

それらが起こります。それは計画の失敗ではありません。生活が起こっている人々を招待したとき、これは何が起こるかです。誰かが病気になります。誰かの子供は無力になります。誰かが事故により2重に予約します。誰かの車が壊れます。これはホストの過ちではありません。これは人生です。

キャンセルを生き残るミステリーをホストしていることと、ばらばらに落ちるものの違いは、あなたが事前に思考をしたかどうかです。完璧な思考ではありません。「X が起こる場合、ここで何をするか」について具体的に考えます。

ミステリーの誰かがキャンセルして、あなたが聳聳してあなたのバックアップ計画を実行する場合はどうなりますか?それはよく設計されたミステリーです。誰かがキャンセルして、あなたはスクランブリングして、それが示されるミステリーですか?それはリアリティのために設計されていなかったミステリーです。そして修正するのは簡単ではありません。30分の思考を必要とするだけです。パーティー中ではなく。

ホストが私に言ったこと、彼らはミステリーをホストしていました。3つのキャンセルがあります。3つの別々の人。彼らは招待状を送信する前に、その3人を思考しました。3つの別々の計画。彼らは汗を流さずに実行されました。パーティーは素晴らしかった。なぜなら、彼らは招待状を送信する前に30分を費やしていたからです。その投資?ミステリーが素晴らしいかどうかではありません。ホストが何か間違った場合、自信を持っているかどうかです。そして、私は自信を持っていました。

最高のホストは知っています彼らは失敗のモードについて人々を招待する前に考えます。悲観的ではないので。彼らは自信を持っているから、何が起こっても、彼らはそれを扱った。彼らはパニックしません。彼らは実行します。

ミステリーメーカー.party では、柔軟性が既に組み込まれているミステリーを構築できます。期待されるグループサイズと出席についての不確実性を設定し、複数のバージョンが組み込まれている複数のバージョンが組み込まれたコンテンツを返します。複数のキャラクターオプション。組み込みの冗長性。誰が表示されるかに関係なく存在するコア要素。次に、特定の人々のためにカスタマイズして、誰かがキャンセルする場合、あなたは選択肢を持っていることを知っています。あなたは急いでいません。あなたは準備ができています。

FAQ:キャンセルハンドリングについての質問

殺人者がキャンセルする場合はどうなりますか?

あなたが正しく設計する場合、複数の人が論理的に有罪である可能性があります。殺人者は誰が表示されるかによって決定されます。異なった人、同じ動機と手段。ミステリーは生き残ります。1人だけが殺人者である場合、それはあなたが設計で解決する問題です。パーティー時間ではなく。

情報の冗長性はどのくらい多いのですか?

重要な情報の3つのコピーは通常十分です。会計士は動機を知っています。銀行員は異常な活動に気づきました。最高経営責任者のアシスタントはライフスタイルの変化を見ました。3人が同じ手がかりを浮上させることができます。3人以上が強制される場合。3未満が危険にさらされます。3がバランスです。

キャラクターがキャンセルのためにマージされたことを人々に伝えるべきですか?

いいえ。彼らは彼らが遊んでいるキャラクターのみを知っています。だから、マージされたシートを与えて、先に進みます。簡潔。確信を持って。説明は不要です。彼らは誰がキャンセルされたかを知らないので、彼らは持つものを遊ぶだけです。すべてが簡単になります。

2人の主要なキャラクターがキャンセルする場合はどうなりますか?

それはあなたが簡略版が重要になるところです。あなたは事前に設計した少ない人で、核となるミステリーは何に見えるか。より少ない手がかり、同じ構造。調査は重要な要素に焦点を当てます。パーティーの前に事前にこの思考をしていない場合は、今すぐしてください。午後5時に椅子を設置しているのを見つけ出さないでください。

誰かがキャンセル場合、自分でキャラクターを遊ぶことができますか?

はい。ホストフレンドリーなキャラクターを設計した場合。警察官。調査官。ドキュメント配信者。自然に主な社会的ドラマから離れた誰か。彼らが現れ、情報を配信し、身を引きます。あなたはホストであることを隠そうとしていません。あなたは主な紛争から腕の長さに存在するように設計されたキャラクターを使用しています。

どのキャラクターが本質的で交換可能な場合はどうなりますか?

尋ねる:この人が表示されない場合、別の人が同じロールを論理的に果たすことができますか?殺人者—多くの場合、いいえ。等しい動機と手段で複数の容疑者を設計した場合のみ。主な目撃者—おそらく、目撃者が重複する情報を持つ場合。フレーバーキャラクター—確かに。設計するとき、あなたのキャラクターをランク付けします。本質的、重要でありながら交換可能、フレーバー。その後、あなたは何が壊れるか、何が曲がるかを知ります。

誰かが予期しない交換として現れるのはどうなりますか?

ホストフレンドリーなバックアップキャラクターを使用します。単純なロール、クイックオンボーディング。説明:「あなたはここで何が起こったかを調査しています。ここはタイムラインです。人々に話しかけてください。」完了。彼らは詳細なバックストーリーまたは関係履歴を必要としません。彼らは状況を調査する外部の存在です。自然でクリーン。