10명 그룹을 위한 최고의 파티 게임 추천 및 순위 가이드

살인 미스터리부터 팀 게임, 소셜 추리 게임까지 정확히 10명이 함께 즐길 수 있는 최고의 파티 게임을 직접 테스트하고 순위를 매겼습니다. 그룹 규모에 딱 맞는 게임을 찾아 잊지 못할 파티를 기획해 보세요.

요약: 추리 모임부터 팀 게임까지, 정확히 10명의 그룹이 함께 즐길 수 있는 최고의 성인 파티 행사 모음

마지막 업데이트: 2026년 7월

10명 그룹을 위한 최고의 파티 게임(테스트됨 및 순위 매김)

10은 파티 게임을 위한 이상한 숫자입니다. 나는 모임을 계획할 때 이것으로 계속 실행했습니다. 대부분의 보드 게임은 6~8명 플레이어에서 끝납니다. 카드 게임은 8 위에서 혼란스럽게 느끼기 시작합니다. 하지만 5명의 2개 그룹으로 분할하는 것은 당신이 평행 활동을 실행하고 있다는 의미이며, 이것은 사회적 에너지를 분열시킵니다. 그래서 당신이 정확히 10명의 사람들을 가진 방에 있고 모두가 함께 할 수 있어야 하는 것은 무엇입니까?

대답은 당신이 경쟁, 협력, 또는 사회적 혼돈을 원하는지에 따라 달라지지만, 10명의 사람은 실제로 구조화된 엔터테인먼트를 위한 최고의 그룹 크기 중 하나입니다. 팀 역학과 숨겨진 역할 게임을 위해 충분히 크고, 아무도 잃어버리지 않을 만큼 충분히 작습니다. 여기 그 숫자를 완전히 활용하는 게임들이 있습니다.

머더 미스터리 디너: 10을 위한 자연스러운 적합

나는 이것에 대해 직설적으로 말할 [것입니다: 머더 미스터리 디너 파티는](/ko/blog/best-murder-mystery-books-for-party-inspiration) 정확히 10명의 사람을 위해 가장 잘 맞춰지는 형식 중 하나이며, 나는 보드 게임으로 기본 설정하기 전에 더 많은 사람들이 그것을 고려해야 한다고 생각합니다.

이 숫자가 중요한 이유는 여기 있습니다. 6명의 머더 미스터리는 희박해 보일 수 있습니다. 충분한 용의자가 없고, 동맹은 너무 명백하고, 한두 명의 조용한 플레이어가 템포를 방해할 수 있습니다. 10명의 캐릭터를 가지면, 저녁의 전체 음모를 유지할 만큼 충분히 복잡한 동기의 웹을 얻습니다. 각 사람은 아무도 혼자 풀 수 없을 정도로 충분한 비밀 관계와 숨겨진 정보를 가지고 있습니다. 대화는 자연스럽게 분열되고 다시 형성됩니다: 3~4명의 사람의 클러스터가 형성되고, 정보를 공유하고, 그들의 그룹에 누군가가 거짓말을 할 수도 있음을 깨닫고, 재편성합니다.

그로스 마켓 리포트에 따르면 전 세계 파티 게임 시장은 2024년에 846,000,000달러에 도달했으며, 머더 미스터리 키트는 그 공간 내에서 가장 빠르게 성장하는 세그먼트 중 하나입니다. MysteryMaker 같은 도구는 정확히 10명의 플레이어를 위한 커스텀 시나리오를 생성할 수 있으며, 이것은 당신이 6~20명의 플레이어를 위해 설계된 상자 키트에서 때때로 얻게 되는 필러 캐릭터 대신 모든 손님이 의미 있는 역할을 얻는다는 의미입니다.

머더 미스터리는 또한 디너 파티 문제를 해결합니다. 당신이 별도의 활동과 별도의 식사가 필요하지 않습니다. 게임은 디너입니다. 단서는 코스 사이에 공개되고, 비난은 디저트 위에서 일어나고, "누가 했는가" 투표가 저녁을 끝냅니다. 2.5~3시간을 계획하세요.

마피아(또는 웨어울프): 고전적인 10-플레이어 게임

10명의 플레이어는 실제로 마피아의 단맛이입니다. 당신은 23명의 마피아 멤버, 탐정, 의사, 그리고 56명의 일반 마을 사람이 필요합니다. 8명 미만이면 주변에 충분한 의심이 없습니다. 12명보다 많으면 논의 단계가 어려워집니다.

게임은 라운드로 실행됩니다: 밤(모두 눈을 감고, 마피아가 희생자를 선택하고, 탐정이 조사하고, 의사가 보호합니다) 그리고 낮(그룹 논의 및 누군가를 제거하기 위해 투표합니다). 중재자가 게임을 실행하지만 하지 않습니다. 그래서 당신은 총 11명이 필요합니다, 또는 호스트가 중재하고 10명이 플레이합니다.

마피아가 10을 위해 작동하는 것은 비난 역학입니다. 그 많은 플레이어로, 투표 집단이 형성됩니다. 두 사람이 세 번째를 비난하기 위해 팀을 이룰 수 있으며, 질문은 이것이 됩니다: 그들이 실제로 의심스럽습니까, 또는 그들은 누군가를 인계하려는 마피아입니까? 사회적 추론은 이 숫자에서 완벽하게 확장됩니다.

구매가 필요하지 않습니다. 당신이 필요한 모든 것은 역할을 할당하기 위해 카드 데크입니다(마피아를 위한 빨간 카드, 탐정 및 의사를 위한 특정 카드, 마을 사람을 위한 검은 카드).

진실 게임 팀: 5개씩 2개 팀

진실 게임은 거의 모든 그룹 크기에서 작동하지만, 10명은 팀당 5명으로 깨끗한 2팀 형식을 실행할 수 있게 합니다. 그것은 지식의 다양성에 충분합니다(누군가는 역사를 알고, 누군가는 팝 문화를 알고, 누군가는 설명할 수 없게 1997년부터 모든 스포츠 통계를 알고 있습니다) 너무 많은 사람들이 없이 조용한 팀 멤버는 절대 대답하는 데 없습니다.

4~5개 라운드의 10개 질문 각각을 설정하세요. 어려움 수준을 섞으세요. 포튠 비즈니스 인사이트는 2025년 보고서에서 소비자들이 점점 더 화면 기반 대안보다 대면 엔터테인먼트를 중요하게 여기고 있으며, 진실 게임은 휴대폰을 내려놓고 실제로 대답에 대해 논쟁하는 것이 어떤 앱 버전보다 더 재미있는 형식 중 하나임을 주목했습니다.

호스팅은 간단합니다: 질문을 쓰거나 큐레이트하고, 답 시트를 인쇄하고, 저녁을 이끄세요. 전체 준비: 12시간. 게임 시간: 4560분.

코드네임: 스파이마스터가 있는 2개 팀

코드네임은 그룹을 2개의 팀으로 나누고, 각각은 "스파이마스터"가 이끌며, 그들의 팀이 공유 그리드에서 대상 단어를 식별하는 데 도움이 될 한 단어 단서를 제공합니다. 긴장은 위험에서 나옵니다: 당신의 단서는 실수로 당신의 팀을 다른 팀의 단어로 이끌거나 게임을 끝내는 "암살자"로 이끌 수 있습니다.

10명의 플레이어에서, 당신은 2개의 5명 팀을 얻습니다(각 팀당 하나의 스파이마스터 포함). 팀 크기는 협력적인 논의("나는 그녀가 그 단서로 '오션'을 의미한다고 생각합니다, '웨이브'가 아닙니다")를 위해 올바르지만 음성이 너무 많아 대화가 소음이 되지 않습니다.

여러 라운드는 음료를 마시며 잘 노는데, 각 라운드는 약 15~20분이 걸립니다. 게임은 약 20달러로 소매되고 단어 그리드가 매 게임마다 무작위로 지정되기 때문에 본질적으로 무한 재생 값을 가집니다.

잭박스 파티 팩(폰 기반)

잭박스 게임은 하나의 공유 화면과 플레이어의 휴대폰을 개별 제어기로 사용합니다. 형식은 자연스럽게 10명의 플레이어를 처리합니다. 왜냐하면 물리적 게임 보드가 없기 때문입니다. 모두가 자신의 기기에서 플레이하고 있습니다.

10을 위한 최고의 잭박스 게임: 퀴플래시(프롬프트에 재미있는 대답을 쓰고, 최고를 투표), 피배지(트리비아에 대한 가짜 대답을 만들고, 다른 플레이어를 속이려고 시도), 드로풀(끔찍한 그림을 그리고, 모두가 가짜 제목을 씁니다). 각 게임은 라운드당 약 15~20분이 걸립니다.

캐치: 당신은 전체 그룹에 보이는 티브이나 모니터, 괜찮은 와이파이 연결, 그리고 게임을 실행하는 호스트 기기가 필요합니다. 당신의 설정이 그것을 지원한다면, 잭박스는 이용 가능한 가장 부드러운 대그룹 게임 경험 중 하나입니다. 당신의 거실이 좋은 화면 설정을 가지지 않는다면, 기술이 필요 없는 것으로 건너뛰세요.

투 룸스 앤드 어 붐

이것은 정확히 이 그룹 크기 범위(630명의 플레이어, 하지만 정말로 1014에서 빛남)로 설계된 평가된 파티 게임입니다. 플레이어는 2개의 방으로 나뉩니다(당신의 집의 2개의 별도의 영역). 각 팀은 리더를 가지고 있으며, 한 팀은 "폭탄범"을 가집니다. 타이밍된 협상, 인질 교환, 그리고 속임수의 라운드를 통해, 파란팀은 그들의 대통령을 폭탄범으로부터 멀리 유지하려고 시도하는 반면, 빨간팀은 그들을 같은 방에 얻으려고 시도합니다.

게임은 디자이너의 웹사이트에서 무료로 인쇄 및 플레이합니다. 10명의 플레이어에 대해 특별하게 만드는 것은 신체 움직임입니다: 사람들은 실제로 방 사이를 가고 있고, 속삭이고, 동맹을 형성하고, 그들을 깨고 있습니다. 그것은 테이블 주위에 앉는 것이 복제할 수 없는 방식으로 당신의 집을 게임 보드로 바꿉니다.

저항(또는 아발론)

마피아와 다른 트위스트가 있는 또 다른 사회적 추론 게임입니다. 저항에서, 아무도 제거되지 않습니다. 대신, 플레이어의 팀은 "임무"에 가고, 숨겨진 반역자들은 그 임무를 전복할 수 있습니다. 그룹은 누가 신뢰할지 논쟁하고, 팀 구성에 투표하고, 임무 결과에 따라 반역자가 누구인지를 추론하려고 시도합니다.

10명의 플레이어에서, 당신은 4명의 반역자와 6명의 저항 멤버를 얻는데, 이는 완벽한 긴장을 만듭니다. 게임은 30분에 플레이되고 중재자가 필요하지 않으므로 모두가 플레이합니다. 마피아와 달리 플레이어 제거가 없으므로 아무도 20분 동안 측면에 앉지 않습니다.

아발론은 판타지 테마 버전이며 추가 역할(누가 반역자인지 알지만 자신을 드러낼 수 없는 병병, 마지막에 머린을 식별하기 위해 한 번의 기회를 얻는 암살자)입니다. 두 버전 비용은 약 15달러입니다.

텔레스트레이션: 드로잉 전화 게임

각 플레이어는 단어 또는 구절로 시작하고, 그것을 그리고, 다음 사람에게 스케치북을 전달하면 그 사람이 그림이 무엇을 나타내는지 추측하고, 그들의 추측을 쓰고, 다음 사람에게 전달하면 그 사람이 그 추측을 그립니다, 그룹 주위를 계속합니다. 최종 공개는 "자유의 여신상"이 나쁜 그림과 더 나쁜 해석의 연쇄를 통해 "분노한 여인이 아이스크림 콘을 잡고 있다"가 된 방식을 보여줍니다.

12명의 플레이어 파티 팩은 10명을 쉽게 수용합니다. 이 게임이 10명을 위해 작동하는 것은 전화 연쇄가 진정한 황당함을 생산할 만큼 충분히 길지만, 당신이 여전히 사물이 어디서 잘못되었는지를 추적할 수 있을 만큼 충분히 짧다는 것입니다. 4~5명의 게임은 충분히 돌연변이하지 않습니다. 10에서, 돌연변이는 인상적입니다.

예술 기술이 필요하지 않습니다. 그것이 실제로 포인트입니다. 나쁜 그림은 더 재미있습니다.

스파이폴

모두는 그들이 어디에 있는지 말하는 카드를 받습니다: 카지노, 잠수함, 대학, 영화 세트. 한 명의 플레이어는 스파이인데, 누가 위치를 알지 못합니다. 플레이어는 스파이가 누구인지를 알아낼 차례로 서로에게 질문을 하는 반면, 스파이는 식별되기 전에 위치를 알아내려고 시도합니다.

10명의 플레이어에서, 스파이는 숨기기 위해 충분한 사람들을 가지고 있으며, 질문하는 라운드는 그룹이 의심을 좁혀지기 시작할 만큼 충분한 데이터를 생성합니다. 각 라운드는 810분이 걸려서, 당신은 한 시간에 56라운드를 플레이할 수 있습니다.

질문은 흥미로워지는 곳입니다. 당신은 당신이 위치를 알고 있음을 증명할 만큼 구체적이지만 스파이에게 그것을 주지 않을 만큼 충분히 모호한 뭔가를 물어봐야 합니다. "당신은 최고층의 전망을 즐깁니까?"는 호텔에서 좋은 질문입니다. 그것은 잠수함에서 끔찍한 질문입니다.

그룹 크기 이론이 10명의 사람에 대해 말하는 것

이것에 대해 나는 흥미로운 몇몇 연구가 있습니다. 사회 심리학은 일반적으로 57을 작업 지향적인 그룹(모두가 기여할 필요가 있는 곳)을 위한 이상적인 크기로 식별하고 1012를 사회 그룹(부분군이 자연스럽게 형성되고 재형성되는 곳)을 위한 이상적인 것으로 식별합니다. 10명의 사람들을 위한 게임은 그 부분군 역학으로 기울어져야 합니다.

그것이 사회적 추론 게임(마피아, 웨어울프, 저항)과 팀 기반 형식(진실, 코드네임)이 이 숫자에서 너무 잘 작동하는 이유입니다. 그들은 10명 그룹이 자연스럽게 하는 연합 형성의 종류를 권장합니다. 보드 게임 가정은 Co-op 보드 게임 데이터에 따르면 연간 평균 179달러를 게임에 소비합니다, 그리고 가장 재생되는 게임은 매번 다른 역학을 만드는 것들입니다. 10명의 플레이어로, 동맹과 배신의 순열은 모든 단일 게임 다릅니다.

게임을 당신의 그룹과 매칭하기

당신의 10명이 대부분 낯선 사람이라면: 텔레스트레이션이나 잭박스로 방을 데우고, 그다음 더 많은 상호작용을 가진 뭔가로 움직입니다. 머더 미스터리는 실제로 낯선 그룹에 좋은데, 왜냐하면 캐릭터 과제가 모두에게 즉각적인 정체성과 대화 프레임워크를 주기 때문입니다.

당신의 10명이 친한 친구들이라면: 마피아, 저항, 또는 머더 미스터리로 직진하세요. 이 게임은 당신의 친구 그룹의 기존 사회 역학을 채굴하고, 안 농담은 게임 플레이에서 자연스럽게 나타납니다. 당신의 가장 정직한 친구가 확신적으로 거짓말을 하는 것을 보는 것은 그것 자체의 엔터테인먼트 형식입니다.

당신의 그룹이 경쟁적이라면: 진실 게임 토너먼트 또는 코드네임 마라톤. 여러 라운드를 가로질러 점수를 유지하고 상(심지어 바보 것)을 수여합니다. 경쟁적인 그룹은 승리를 축적하는 것을 번창합니다.

당신의 그룹이 단지 이야기하고 싶다면: 머더 미스터리 디너. 그것이 가장 자연스럽게 대화를 게임 메커닉으로 통합하는 형식입니다. 당신은 퍼즐을 풀거나 질문에 답하지 않습니다. 당신은 목적과 기만이 최상층에 놓인 서로와 이야기합니다.

FAQ

정확히 10명을 위한 단일 최고의 게임은 무엇입니까?

내가 하나를 선택해야 한다면, 그것은 머더 미스터리 디너입니다. 형식은 그 그룹 크기를 위해 목적으로 구축되고, 음식과 통합하고, 전체 저녁 동안 지속되고, 모든 단일 사람에게 활성 역할을 제공합니다. 아무도 측면에 앉지 않습니다.

보드 게임이 10명을 위해 작동할 수 있습니까?

대부분의 보드 게임은 6~8명의 플레이어에서 끝납니다. 예외는 파티 게임(텔레스트레이션, 코드네임, 웨이브랑스)과 사회적 추론 게임(저항, 원 나이트 얼티밋 웨어울프)입니다. 10을 위한 전통적인 보드 게임 경험을 원한다면, 당신은 다른 게임을 플레이하는 2개 그룹으로 분할할 필요가 있습니다.

당신은 10명과 함께 모두를 참여하게 하는 방법은?

핵심은 9명의 사람들이 1명의 사람이 차례를 취하는 것을 보는 순차적 플레이를 피하는 것입니다. 동시 행동(모두가 텔레스트레이션에서 한 번에 씁니다), 팀 기반 플레이(진실, 코드네임), 또는 숨겨진 역할 메커닉(마피아, 저항)이 있는 게임을 선택하세요. 모든 시간에 생각할 것이 있는 곳에 모든 플레이어가 있습니다.

일부 사람들이 플레이하고 싶지 않다면?

10명과 함께, 당신은 일반적으로 1~2명의 비-플레이어를 스코어키퍼, 중재자, 또는 판사로 흡수할 수 있습니다. 마피아에서, 한 사람이 중재합니다. 진실에서, 누군가는 이끌 수 있습니다. 머더 미스터리의 경우, 저항적인 플레이어는 종종 그들이 자신의 캐릭터 카드를 읽고 그것이 성능보다 더 대화임을 깨달으면 변환합니다.

당신은 저녁을 위해 얼마나 많은 게임을 계획해야 합니까?

형식에 따라 달라집니다. 하나의 머더 미스터리는 전체 저녁을 채웁니다(2.53시간). 더 짧은 게임의 경우, 23 옵션을 계획하고 각각에 대해 약 30~45분을 예산하고, 음식과 음료를 위한 전환 시간을 예산하세요. 과계획은 계획 부족보다 낫습니다. 당신은 항상 게임을 건너뛸 수 있지만, 당신은 자리에서 하나를 발명할 수 없습니다.

서로 잘 모르는 10명을 위한 최고의 게임은 무엇입니까?

낮은 압력 워밍업을 위한 텔레스트레이션 또는 잭박스, 그 다음 더 구조화된 뭔가를 원한다면 머더 미스터리 디너. 머더 미스터리의 캐릭터 과제는 낯선 사람들에게 즉각적인 이야기 포인트와 거주할 페르소나를 주므로, 어색한 작은 이야기 단계를 우회합니다.